miércoles, 8 de julio de 2015

Textura en proceso y armadura placeholder

Este año me propuse desarrollar un juego con cierta diversidad de personajes y probar una teoría de optimización sin perder originalidad. La idea es tener un cuerpo base mapeado y riggeado al cual poder animar de manera diferente y acompañar con diferentes texturas. Independientemente de este cuerpo base trabajo las cabezas, los distintos peinados vestimentas y armas que pueda llegar a usar y sobre todo las animaciones. Se me ocurrió esta solución para poder avanzar en las otras partes del juego que son la interface, los elementos, íconos y el escenario.


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